Comment jouer à Picas y Fijas
Picas y Fijas est un jeu de déduction à deux joueurs, appelé Bulls and Cows en anglais, parfois le jeu du taureau, et proche de Mastermind. Chaque joueur cache un code secret et le premier à deviner celui de l'adversaire gagne. C'est gratuit et ça se joue dans le navigateur, sans rien installer.
- Chaque joueur enregistre un nom d'utilisateur et le protège avec un PIN de 4 à 8 chiffres. Le nom sert aussi au classement.
- Un joueur crée la partie et choisit les règles :
- Mode : chiffres 0-9 ou couleurs (4, 6 ou 8 couleurs, style Mastermind).
- Positions : 3, 4, 5 ou 6.
- Répétitions : autorisées ou non.
- Limite d'essais : illimité, 6 ou 10 par joueur.
- Temps par tour : illimité, 30 s, 60 s ou 2 min.
- Visibilité : publique (lobby) ou privée (code seulement).
- Révéler les codes à la fin : désactivé par défaut ; si activé, chaque joueur voit le secret de son adversaire à la fin.
- L'autre joueur rejoint depuis le lobby ou avec le code, et choisit son propre secret avec les mêmes règles.
- Les joueurs devinent à tour de rôle. Chaque essai reçoit Fixes et Présents.
- Celui qui trouve le code adverse en premier gagne. Si le joueur qui a commencé trouve, l'autre a un dernier essai pour égaliser. Avec une limite d'essais, si personne ne trouve → égalité.
- À la fin : bouton Revanche (mêmes réglages, même adversaire). Quand l'un la propose, l'autre voit « Aller à la revanche ».
Fixe (F) = bon chiffre à la bonne position. Présent (P) = bon chiffre à une autre position.
Mode couleurs : même calcul F/P, des pions colorés à la place des chiffres.
Jeu asynchrone : sans temps par tour, tu peux retourner au lobby et continuer quelques minutes ou heures plus tard ; ton adversaire peut aussi jouer lorsqu'il est disponible.
Chrono : à 0, le tour passe automatiquement à l'adversaire. Si quelqu'un retourne au lobby, le chrono s'arrête jusqu'au retour des deux joueurs. La pause manuelle temporaire n'est disponible que dans les parties chronométrées.
Quitter ou annuler : retourner au lobby ne supprime pas la partie. Le créateur peut annuler une partie qui attend encore un adversaire. Abandonner une partie commencée attribue la victoire à l'adversaire et enregistre une défaite.
Tu es arrivé jusqu'à la fin ? Tu as déjà un avantage.
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