Picas y Fijas
Duel de déduction en ligne

Comment jouer à Picas y Fijas

Picas y Fijas est un jeu de déduction à deux joueurs, appelé Bulls and Cows en anglais, parfois le jeu du taureau, et proche de Mastermind. Chaque joueur cache un code secret et le premier à deviner celui de l'adversaire gagne. C'est gratuit et ça se joue dans le navigateur, sans rien installer.

  1. Chaque joueur enregistre un nom d'utilisateur et le protège avec un PIN de 4 à 8 chiffres. Le nom sert aussi au classement.
  2. Un joueur crée la partie et choisit les règles :
    • Mode : chiffres 0-9 ou couleurs (4, 6 ou 8 couleurs, style Mastermind).
    • Positions : 3, 4, 5 ou 6.
    • Répétitions : autorisées ou non.
    • Limite d'essais : illimité, 6 ou 10 par joueur.
    • Temps par tour : illimité, 30 s, 60 s ou 2 min.
    • Visibilité : publique (lobby) ou privée (code seulement).
    • Révéler les codes à la fin : désactivé par défaut ; si activé, chaque joueur voit le secret de son adversaire à la fin.
    Il choisit son code secret et obtient un code de partie de 4 caractères à partager.
  3. L'autre joueur rejoint depuis le lobby ou avec le code, et choisit son propre secret avec les mêmes règles.
  4. Les joueurs devinent à tour de rôle. Chaque essai reçoit Fixes et Présents.
  5. Celui qui trouve le code adverse en premier gagne. Si le joueur qui a commencé trouve, l'autre a un dernier essai pour égaliser. Avec une limite d'essais, si personne ne trouve → égalité.
  6. À la fin : bouton Revanche (mêmes réglages, même adversaire). Quand l'un la propose, l'autre voit « Aller à la revanche ».
Fixe (F) = bon chiffre à la bonne position.   Présent (P) = bon chiffre à une autre position.
Mode couleurs : même calcul F/P, des pions colorés à la place des chiffres.
Jeu asynchrone : sans temps par tour, tu peux retourner au lobby et continuer quelques minutes ou heures plus tard ; ton adversaire peut aussi jouer lorsqu'il est disponible.
Chrono : à 0, le tour passe automatiquement à l'adversaire. Si quelqu'un retourne au lobby, le chrono s'arrête jusqu'au retour des deux joueurs. La pause manuelle temporaire n'est disponible que dans les parties chronométrées.
Quitter ou annuler : retourner au lobby ne supprime pas la partie. Le créateur peut annuler une partie qui attend encore un adversaire. Abandonner une partie commencée attribue la victoire à l'adversaire et enregistre une défaite.
Tu es arrivé jusqu'à la fin ? Tu as déjà un avantage.
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