Sans horloge
À ton rythme
Joue un essai maintenant et le suivant dans quelques heures.
- Fermeture
- Après 48 heures sans aucun coup.
Picas y Fijas est un jeu de déduction à deux joueurs, appelé Bulls and Cows en anglais, parfois le jeu du taureau, et proche de Mastermind. Chaque joueur cache un code secret et le premier à deviner celui de l'adversaire gagne. C'est gratuit et ça se joue dans le navigateur, sans rien installer.
Ton adversaire cache un code. Tu proposes des codes et chaque essai reçoit un indice. Le premier qui perce le code de l’autre gagne.
1 fija 1 pica
En partie, tu ne vois que le total — « 1 fija, 1 pica » —, jamais quel chiffre a donné quel indice. C’est là que la déduction commence.
Avec les couleurs, on joue de la même façon : des pions colorés à la place des chiffres, et chaque couleur a aussi sa propre forme.
La partie classique : deux personnes, deux codes secrets et un essai par tour.
Chiffres 0–9 Couleurs : 4, 6 ou 8
3 4 5 6
Autorisées Interdites
Illimités 6 10
Sans horloge Par tour Réserve de temps Correspondance
Les quatre formes, dans le chapitre suivant.Publique Privée
La privée ne s’ouvre qu’avec son code.Cachés Révélés
Sans carnet Avec carnet
Une grille pour marquer les symboles écartés et confirmés, et un avertissement si un essai contredit tes propres indices.Pas envie de choisir ? Partie aléatoire tire les règles au sort. Tu peux avoir jusqu’à 3 parties ouvertes à la fois.
Quatre façons de compter le temps. On choisit à la création de la partie, et cela vaut pour les deux.
À ton rythme
Joue un essai maintenant et le suivant dans quelques heures.
30 s 60 s 2 min
L’horloge repart à chaque tour.
3 min 5 min 10 min + 3, 5 ou 10 s par coup
Comme aux échecs : chacun a sa réserve et seule celle du joueur dont c’est le tour s’écoule.
1 jour par coup 3 jours par coup
Pour jouer sans être connectés en même temps : on te prévient quand c’est à toi, par notification ou par e-mail.
C’est le serveur qui tient l’heure. Changer l’horloge de ton appareil ne te donne pas une seconde de plus. L’horloge démarre quand les deux joueurs sont entrés.
Il n’y a pas toujours un adversaire libre. Ces quatre modes sont là pour ça.
3 à 8 joueurs Un seul code Sans tours 6 ou 10 essais
Le serveur tire le code au sort et tout le monde l’attaque en même temps. Tu vois le classement en direct — essais utilisés et meilleur nombre de fijas de chacun —, mais jamais les essais des autres. Gagne celui qui le perce avec le moins d’essais. C’est l’hôte qui la lance, avec 3 joueurs au minimum.
Pas de points de saison. La gagner donne le badge « Première arène ».
4 chiffres sans répétition 8 essais Une fois par jour
Le même code pour tout le monde. Il change à minuit (heure UTC). Le classement du jour trie par essais puis, à égalité, par temps. À la fin, tu peux partager ta grille sans révéler le code.
Pas de points de saison.
72 énigmes 3 niveaux Sans horloge
On te donne les indices d’une partie que tu n’as pas jouée : déduis le seul code qui colle. Avec un compte, ce que tu résous te suit sur tous tes appareils, et terminer un niveau donne un badge.
Jouables aussi sans compte.
Solo Contre l’ordinateur Hors ligne
Les mêmes règles qu’un duel, sans attendre personne. L’ordinateur a trois niveaux — facile, normal et expert — et explique chacun de ses coups.
Sans compte et sans effet sur le classement.
Le classement ne trie pas par victoires : il trie par points. Chaque duel en distribue à la fin, selon sa difficulté et la rapidité avec laquelle tu as percé le code.
Perdre vaut 1 et abandonner 0 : partir ne coûte jamais moins cher que finir.
Elle vient du nombre de codes différents que les règles permettent, et elle monte si tu acceptes la pression :
La correspondance n’ajoute rien : elle donne des jours, pas de pression. Le plafond est 14.
Elle récompense le fait de percer le code tôt. Compte tes essais :
essais pour percer le code
Tu gagnes une partie à 4 chiffres sans répétition, avec une horloge par tour, et tu perces le code à ton cinquième essai.
Chaque classement montre les 50 premiers et ta position, où que tu sois. À égalité de points, passe devant celui qui a le plus de victoires, puis celui qui a joué le moins de parties.
Entraînement Énigmes Le code du jour L’arène
Seuls les duels contre une autre personne rapportent des points.
Douze badges, gagnés par ta façon de jouer, pas par le nombre de parties.
Les nouveaux apparaissent sur la carte de fin de la partie qui les gagne, et ton profil montre les douze : ceux que tu as en couleur, les autres éteints.
Ce qu’il vaut mieux savoir avant ta première partie.