Picas y Fijas
Duelo de deducción online

Cómo se juega a Picas y Fijas

Picas y Fijas es un juego de deducción para dos jugadores, conocido en inglés como Bulls and Cows, en español también como Toros y Vacas, y emparentado con Mastermind. Cada jugador esconde un código secreto y gana quien descifre antes el del rival. Se juega gratis en el navegador, sin instalar nada.

  1. Cada jugador registra un nombre de usuario y lo protege con un PIN de 4 a 8 dígitos. El nombre se usa también en el ranking.
  2. Uno crea la partida y elige las reglas:
    • Modo: números 0-9 o colores (4, 6 u 8 colores, estilo Mastermind).
    • Posiciones: 3, 4, 5 o 6.
    • Repetidos: permitir o no.
    • Límite de intentos: sin límite, 6 o 10 por jugador.
    • Tiempo por turno: sin límite, 30 s, 60 s o 2 min.
    • Visibilidad: pública (lobby) o privada (solo por código).
    • Revelar códigos al terminar: desactivado por defecto; si se activa, cada jugador verá el secreto de su rival al finalizar.
    Define su código secreto y obtiene un código de partida de 4 caracteres para compartir.
  3. El otro se une desde el lobby o con el código, y define su propio secreto con las mismas reglas.
  4. Se turnan para adivinar. Tras cada intento se responde con Fijas y Picas.
  5. Gana quien descifra primero el código del rival. Si quien empezó acierta, el otro tiene un último intento para igualar. Con límite de intentos, si nadie acierta → empate.
  6. Al terminar: botón Revancha (misma configuración, mismo rival). Cuando uno la propone, el otro ve “Ir a la revancha”.
Fija = dígito correcto en la posición correcta.   Pica = dígito correcto pero en otra posición.
Modo colores: mismo cálculo de picas y fijas, solo cambian las cifras por fichas de color.
Juego asíncrono: sin tiempo por turno, puedes volver al lobby y continuar minutos u horas después; el rival también puede jugar cuando esté disponible.
Cronómetro: al llegar a 0 el turno pasa automáticamente al rival. Si alguien vuelve al lobby, el reloj se detiene hasta que ambos regresen. La pausa manual temporal solo está disponible en partidas con tiempo.
Salir o cancelar: volver al lobby no elimina la partida. El creador puede cancelar una partida que aún espera rival. Abandonar una partida iniciada concede la victoria al rival y registra una derrota.
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